スプリングスクール
今年初の大学体験!
スプリングスクールは、大学の施設・機材を利用して、本格的に実習・制作を体験してもらうワークショップ主体の模擬授業です。「工芸大学って、どんな授業をしているの?」 「大学の先生はどのように指導するのかな?」etc....。
こうした、みなさんが抱えている「実際はどうなのか!」という疑問や不安を、ぜひこのイベントに参加して解決してください。
開催概要&お申し込み方法
| 開催日 | 2012年3月28日(水) |
|---|---|
| 開催場所 | 工学部 :厚木キャンパス [ 芸術学部:中野キャンパス [ |
| 申込期間 | 2012年2月1日(水)~3月21日(水) 17時まで |
| 申込方法 |
こちらの申込フォーム ※定員のある講座は、定員に達し次第締め切ります。 |
| お問い合わせ | 入試センター 神奈川県厚木市飯山1583 |
実施内容:工学部(厚木キャンパス会場)
メディア画像学科:これが大学でできるホンモノの映像制作だ!(11:00開始)
本学科カリキュラムにある映像制作では、業界標準の映像編集ソフトウェアを使って、CGや音響効果、AR(拡張現実感)を実現する画像合成を含めた映像編集、スマートフォン等携帯端末向けの映像配信を含めた本格的な映像制作を行っています。ここでは、本学科に学ぶ先輩と一緒になって作品を作る中で、本カリキュラムを体験して貰います。
生命環境化学科:研究模擬体験「化学の夢」の実現方法を体験しよう!(10:00開始)
3つの研究テーマを体験します。各研究体験テーマにおいては、研究の意味やおもしろさについての解説を聞いた上で、実際に研究で行われている実験の模擬実験を体験します。教科書ではわからない「化学の楽しさ・奥深さ」をぜひ感じてください。1年のうち、この時期だからこそできる、この時期しかできない、少人数体験です。
建築学科:建築模型を作ってみよう!(11:00開始)
建築は一品生産ですので、試作ができません。そのため、建物を縮小した模型をつくり、光の入り方、風の通り方、空間の心地よさなどを検討します。今回は、ある住宅の模型を実際につくり、そうした建築設計のプロセスを体験してみます。小さな住宅でも、そこには様々な工夫がこらしてあることが発見できるでしょう。
コンピュータ応用学科:コンピュータを自在に活用できるあなたがいます!(10:00開始)
iPodや着うたの中では、コンピュータが三角関数をものすごい速度で計算してるって本当?!
音の世界では三角関数がいろんな面白サウンドに大変身します。難しい計算は後回しだっ! コンピュータのパワーを使って数学とサウンドの関係を楽しく探っていきましょう。
電子機械学科:ハードもソフトも自分で作る!自律ロボットを動かそう!(10:00開始)
簡単な仕組みをマイコンで制御して動く自律ロボットの制作を行います。ロボットのボディの制作や電子回路工作、プログラミングなどを自分の手で行うことで、ロボット制作をゼロから体験します。易しいところから教えながら進めていきますので、興味さえあれば大丈夫です。
実施内容:芸術学部(中野キャンパス会場/12:00~ 受付・13:00開始)
写真学科:1日プロカメラマン講座(大判カメラを体験しよう!)
コマーシャル写真など、プロの現場で使われている大判カメラを教材にして、その基本的な構造から使い方までを解説し、実際に撮影までを体験してもらいます。携帯のカメラ機能や家庭用のコンパクトカメラとは全然違う本格的なプロ用大判カメラは、使い方は難しいのですが、うまく撮影できた時の満足感は格別です!
映像学科:スタジオ撮影と映像理論講義のプレビュー体験(定員50名)
19世紀の末に発明された動く画「映像」は、21世紀の現在では日常生活の様々な分野で使用されています。映像学科では、この「映像」の歴史や理論的な面を学ぶ講義と、映画スタジオで実践的なドラマ撮影実習の2つの講座を設けました。映像文化の魅力を体験してください。
デザイン学科:「デザインで表現すること」を体験してみよう
デザインとはスタイリングや色彩を感覚的に創造するだけではありません。誰がその作品を見るのか、そして自分のメッセージはきちんと伝わっているのかを考えて制作することこそとても大切な要素です。この授業ではデザインの基本である、表現すること、伝えることを身近な道具を使用して体験してもらいます。
インタラクティブメディア学科:「LEDライティングワークショップ」(定員10名)&「レクチャー」
「LEDライティングワークショップ」 小さなLED照明の光のパターンや照明の形を制作することで、短時間でアイデアからものをつくるプロセスを体験できます(定員を越えた場合は「レクチャー」への参加となります)。
「次世代クリエイターの世界 インタラクティブメディア入門レクチャー」 具体的な作品映像を見ながら、最新メディアを使ったアートを紹介します。
アニメーション学科:作る・学ぶ アニメーション!(定員60名)
様々なアニメーションについての講義を行った後、3種類の実習プログラムから選択して、アニメーション学科教員の指導や在学生のアドバイスを受けながら楽しく作品を制作します。出来上がったアニメーション作品を上映して全員で視聴し講評を行います。学科説明、先輩の成果紹介も行います。
ゲーム学科:プログラムA「ゲーム学って何だ?」(定員25名)/プログラムB「ゲームのしくみを学ぼう!」(定員25名)
プログラムA「ゲーム学って何だ?」 ゲームと遊びについて学ぼう(講義)/理論を学ぶ入口、ゲームの分類を知ろう(講義)
プログラムB「ゲームのしくみを学ぼう!」 ゲームCGの仕組みとデザインを学ぼう(講義+体験)/プログラムを書いて物体をリアルに動かそう(演習)
マンガ学科:連載、デビュー、受賞続出!その秘密教えます。
講義「マンガの広がり」 現在のマンガのテーマやメディア、国際的な広がりについて
演習「他人の作ったキャラクターでネームを作ろう!」 あらかじめ用意された複数の様々なタイプのキャラクターを使い、自分の作ったキャラクターを絡ませて短いネームを作ります。事前に自分のオリジナルマンガキャラクターを用意してきてください。