カリキュラムの特徴

- 芸術系・理数系を問わず、ゲームを基礎から学べる教育カリキュラム。
- ゲーム学科では、“ゲームを学問する”をコンセプトに、 幅広い講義と豊富な実験・制作をバランス良く配したカリキュラムを整え、 ゲームに関する知識・技術の基礎から応用までを学べるカリキュラムを用意しています。 芸術系・理数系を問わず、ゲーム業界を目指すすべての学生が 将来、ゲーム業界はもちろん、あらゆる業界・企業でクリエイターとして活躍できる力を育てます。
2012年度のカリキュラム
| 1年 | 2年 | 3年 | 4年 | |
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【人間科学】 |
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【コミュニケーション】 |
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【芸術基礎】 |
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【工・芸融合科目】 |
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【キャリア教育科目】 |
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2011年度以前入学生用の科目
- 造形基礎数学
- 図形とデータ
- 物理学概論
- 社会と思想
- 英語I(再)
- ドイツ語
- ロシア語
- フランス語
- 中国語
- プレゼンテーション基礎演習
- 情報処理演習I
- メディア情報機器演習I
- メディア表現概論B
- 環境の化学
- 英語II(再)
- 英語II(再)
- 日本語II(再)
- 情報処理演習II
- 情報処理演習II
- メディア情報機器演習II
- メディア情報機器演習II
- 国際文化比較論
- マーケッティング論
- 経営実務
- 英語III
- 美術史特講
- 欧米演劇論
- 基礎造形実習
- ゲーム概論(再)
- プログラム基礎I
- プログラム基礎II
- CG基礎I
- CG基礎II
- 領域研究
- CG基礎III
- CG基礎IV
- インタラクティブメディア論
- 広告メディア論
- 著作権概説
- サウンドデザイン論
- アニメーション演習(再)
- アニメーション演習(再)
- アニメーション演習(再)
- アニメーション演習(再)
- アニメーション演習(再)
- アニメーション演習(再)
- アニメーション演習(再)
- アニメーション演習I(再)
- アニメーション演習I(再)
- アニメーション演習I(再)
- アニメーション演習I(再)
- アニメーション演習I(再)
- アニメーション演習I(再)
- アニメーション演習I(再)
- アニメーション演習II(再)
- アニメーション演習II(再)
- アニメーション演習II(再)
- アニメーション演習II(再)
- アニメーション演習II(再)
- アニメーション演習II(再)
- アニメーション演習II(再)
- ゲーム数理I
- ゲーム数理II
- CGプログラム論
- ゲームプログラム論

