東京工芸大学

インタラクティブメディア学科

学科概要

学科について

「インタラクティブメディア」 それは「双方向」「参加型」の新しいアートの世界。
これまでの芸術では、ひとは作品を鑑賞するだけの受け身の立場でしたが、最近では作品が人に反応する「双方向」「参加型」の表現が注目を集めています。CG、Web、広告、テーマパーク、ライブパフォーマンス、空間演出、電子楽器、デジタル玩具、福祉など多方面で「インタラクティブメディア」のニーズが高まる中、本学科ではこうした新しい表現を創造する力を4年間で身に付けていきます。

アドミッションポリシー

これまでの芸術では、人は作品を鑑賞するだけの受け身の立場でした。しかし最近では、作品が人に反応して多彩に表情を変えるインタラクティブ(「双方向」「参加型」の)表現が注目を集めており、CG、Web、広告、テーマパーク、ライブパフォーマンス、空間演出、電子楽器、デジタル玩具、福祉など現代社会の幅広い分野で「インタラクティブメディア」のニーズが急速に高まっています。
インタラクティブメディア学科では、こうした新しい表現に関心を持ち自分ならではの表現を創造する志を持った人を求めています。

ディプロマ・ポリシー

アートとテクノロジーをつなぐ新領域におけるクリエーターとして、また、メディアの消費者にとどまることなく創出者として活躍できる専門性を身に付けた学生に学位を授与します。
  • デジタルコンテンツに関する豊かな表現力と技術力を生かした先端的クリエーターとしての作品制作能力を持ち、新たな表現領域を開拓できる。
  • 芸術的表現力と工学的技術力を兼ね備え、世の中のニーズに応える次世代サービスの創出者として的確な企画、開発、制作を担える。
  • 国内外の大学院や研究機関において先端的制作・研究を推進し、作家として個性的かつ継続的作品発表ができる。

カリキュラム・ポリシー

インタラクティブメディア応用に必須の芸術的表現力と工学的技術力を兼ね備えた人材を養成するため、次のことを意図したカリキュラムを組み立てています。
  • Web、インタラクティブアート、デジタル映像などの基本的な表現力・技術力を習得するとともに、コンピュータ、ネットワーク、データベース、CG、サウンド、プログラミング、電子デバイス等、幅広い分野にわたる科目群から将来目指す専門性に合わせて選択し、系統的に学ぶ。
  • ゼミでは、専門性の深化に向けた履修を進めるとともに、将来の進路への橋渡しとして作品制作・研究を行う。

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東京工芸大学 芸術学部

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