東京工芸大学

メディアアート表現学科

学科運営サイト

学科概要

学科について

デジタル社会が求める最先端のクリエイターを養成する。
コンピュータとインターネットを基盤とするデジタルメディアが、芸術の分野においても新たな表現領域を急速に拡大させており、デジタルメディアの特性を活かした最先端の表現を担う人材のニーズも拡大しています。「メディアアート表現学科」では、映像・CG・サウンド・Web・デザイン・プログラミング等多彩な表現や手法を学ぶとともに、それらを融合・連携させた「デジタル映像」、「デジタルデザイン」、「インタラクティブアート」等デジタル社会が求める新たな表現領域で縦横に活躍できる最先端のクリエイターを育成します。

「メディアアート表現学科」から、デジタルメディアを自在に操り自分ならではの表現を追求する「新しい君」が、きっと始まります。
「デジタル映像」
CG等、最新のデジタル映像表現手法を駆使した映像コンテンツの企画・制作
キーワード:
3DCG、 CG-実写合成技法、映像演出・シナリオ
「デジタルデザイン」
モーショングラフィックス、VFX(映像特殊効果)等、最新のデジタル映像表現手法を駆使した映像デザイン
Webサイトや携帯端末などデジタルメディアを対象とした情報デザイン・広告デザインの企画・制作
キーワード:
VFX(視覚効果)、モーショングラフィックス、メディアデザイン、インタラクションデザイン、情報デザイン、グラフィックデザイン、コミュニケーション、インターフェース、クロスメディア
「インタラクティブアート」
プログラミングやセンサーを駆使した鑑賞者参加型作品、双方向的なWebアプリケーション、電子玩具、ゲームなどの企画・制作
キーワード:
インタラクション、 Webアプリケーション、ゲーム、サウンド、プログラミング、電子工作

学科の特色

従来アートの枠組みを超えた、幅広い視野と最先端の表現力を身につける。
最先端のクリエイターになるには、従来アートの幅広い表現を学ぶとともに、デジタル技術を核としたメディアテクノロジーの習得、さらにはメディアリテラシーの習得が欠かせません。そのため、最先端のコンピュータ・ネットワーク環境を備えるとともに、学科独自のカリキュラムにそって、芸術系、工学系、社会学系3分野の教員が丁寧な指導を行なうことで、デジタル社会で必須となっている幅広い視野と最先端の表現力が身に付けられます。

カリキュラムの特色

広く、そして深く ― 充実した4年間
本学科では、1年次からメディアアートの専門科目を学ぶとともに、演習を通じて実践的な力を身に付けて行きます。学ぶ領域も、映像・CG・サウンド・Web・デザイン・プログラミング等多彩な表現や手法など幅広い分野にわたっています。1・2年次ではこれらの分野をできる限り多く学んで視野を広げるとともに自分の適性や将来の方向を発見し、3・4年次には「デジタル映像」、「デジタルデザイン」、「インタラクティブアート」のゼミ指導のもとでさらに深く追究し、デジタル社会で活躍できる最先端のクリエイターを目指します。
最先端のクリエイターを目指す諸君には、充実した4年間が待っています。

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