CG基礎II Fundamentals of Computer Graphics II
担当教員名 中島 信貴 中島 信貴
単位数 1
授業区分 選択
年次配当 1
開講区分 後期
授業概要及び
到達目標
ゲームグラフィックスに特化した3DCG制作技術を学習する。
1. ゲーム制作で多く使われている3DCGソフトMAYAの基本操作を習得する。
2. ゲームグラフィックスの基本であるローポリゴンモデリングを習得する。
3. ゲームグラフィックス表現の基本であるテクスチャマッピングを習得する。
授業計画 1. ガイダンス
2. MAYAの基本操作1(インターフェースと基本ツール)
3. MAYAの基本操作2(プリミティブの作成と変形)
4. MAYAの基本操作3(質感の設定)
5. モデリングの基礎1(プリミティブとテクスチャマッピング)
6. モデリングの基礎2(簡単なオブジェクトのモデリング1)
7. モデリングの基礎3(簡単なオブジェクトのモデリング2)
8. ゲームマップ制作1(背景の作成1)
9. ゲームマップ制作2(背景の作成2)
10. テーマに沿った課題制作1
11. テーマに沿った課題制作2
12. テーマに沿った課題制作3
13. テーマに沿った課題制作4
14. テーマに沿った課題制作5
15. 講評会、まとめ
履修上の注意及び
準備学習(予習、復習)について
履修対象者(全分野)
成績評価方法
及び試験方法
出席および、提出作品とその評価
教科書等 授業内で適宜指示する
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