月別アーカイブ: 2015年3月

岩谷研究室 ゲーミングスーツ2015

岩谷研究室で研究中のゲーミングスーツの紹介ムービーです

ゲーミングスーツ ムービー

2014年と較べ表示パネルが全身となり、全身を使ったプレイできるようになりました。

たとえば腕と腕や、腕と足などをキャラクターの移動先としてつなげるとキャラクターをつなげた先に移動させることができます。

ぜひムービーをご覧になってください!

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GLOBAL MATH 2014コンテストにエントリーしてGood Concept賞をいただきました

ベネッセコーポレーション主催のGLOBAL MATH 2014コンテスト

http://www.globalmath.info/globalmath_pfweb/

に「Calc Fight(軽くファイト)」をエントリーして、Good Concept賞をいただきました。

ダイヤル錠のような、複数ケタの数合わせ(ただし、ある操作が他のケタの値に影響を及ぼす)ゲームの構造には、数合わせ操作の増減値からなる表現行列が存在することが分かったので、その行列の特性(例えば階数や固有値解析など)から、ゲームの難易度を(自動で)調整できるかどうかについて、ただ今も研究中。

引き続き、ゲーム本来の面白さと一緒に、学びの目標をよりもっと明確にしていきたいと思います。

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日本ゲーム大賞 アマチュア部門の応募が始まりました

2015年の日本ゲーム大賞 アマチュア部門の応募が始まりました。

http://awards.cesa.or.jp/cat/cat_03.html

今年のテーマは「時間」です。

4月から3年になるゼミ生が、このコンテストに向けてゼミ活動を開始しました。

短期間の制作になりますが、どんなゲームができるか楽しみです。

テーマに沿った企画の案出しの風景

カテゴリー: 大学の様子, 学生の活動

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