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CG制作演習I   

担当教員名 田村 徹 
単位数
授業区分 選択 
年次配当
開講区分 前期 
授業概要 主にモデリング技法について、3次元グラフィックソフト(Shade)を用いた演習を行う。この演習の内容の技術的な部分については、CG概論Ⅰで詳しく講義する。CG制作演習Ⅰを通して、コンピュータグラフィックスの制作過程を学び、つづくCG制作演習Ⅱ、CG概論Ⅱ、CGプログラミング演習への導入とする。 
到達目標 3次元CGのモデリング技法の基本を習得し、基本的な3次元モデリングができる。 
授業計画 1) ガイダンス
2) 3次元グラフィックソフトの使用法①(実習)
3) 3次元グラフィックソフトの使用法②(実習)
4) 線形状の作成(実習)
5)線形状の編集(実習)
6) 掃引体と回転体の作成と編集(実習)
7) 課題制作①(実習)
8) 自由曲面の作成と編集(実習)
9) 課題制作②(実習)
10) 課題制作③(実習)
11)課題制作④(実習)
12) 自由制作(実習)
13) 自由制作(実習)
14) 自由制作(実習)
15)まとめ 
履修上の注意及び
準備学習(予習、復習)について
講義の進捗に合わせテキストの該当部分をよく読み、操作法を予習しておくこと 
成績評価方法
及び試験方法
レポート、課題制作、出席状況を総合的に評価する。 
教科書等 プリント配布