CG制作演習I
| 担当教員名 | 田村 徹 |
|---|---|
| 単位数 | 2 |
| 授業区分 | 選択 |
| 年次配当 | 2 |
| 開講区分 | 前期 |
| 授業概要 | 主にモデリング技法について、3次元グラフィックソフト(Shade)を用いた演習を行う。この演習の内容の技術的な部分については、CG概論Ⅰで詳しく講義する。CG制作演習Ⅰを通して、コンピュータグラフィックスの制作過程を学び、つづくCG制作演習Ⅱ、CG概論Ⅱ、CGプログラミング演習への導入とする。 |
| 到達目標 | 3次元CGのモデリング技法の基本を習得し、基本的な3次元モデリングができる。 |
| 授業計画 | 1) ガイダンス 2) 3次元グラフィックソフトの使用法①(実習) 3) 3次元グラフィックソフトの使用法②(実習) 4) 線形状の作成(実習) 5)線形状の編集(実習) 6) 掃引体と回転体の作成と編集(実習) 7) 課題制作①(実習) 8) 自由曲面の作成と編集(実習) 9) 課題制作②(実習) 10) 課題制作③(実習) 11)課題制作④(実習) 12) 自由制作(実習) 13) 自由制作(実習) 14) 自由制作(実習) 15)まとめ |
| 履修上の注意及び 準備学習(予習、復習)について |
講義の進捗に合わせテキストの該当部分をよく読み、操作法を予習しておくこと |
| 成績評価方法 及び試験方法 |
レポート、課題制作、出席状況を総合的に評価する。 |
| 教科書等 | プリント配布 |
