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CG制作演習II   

担当教員名 徳山 喜政 
単位数
授業区分 選択 
年次配当
開講区分 後期 
授業概要 レンダリングとアニメーションについて3次元グラフィックソフトを用いた演習を行う。この演習で学んだ内容の技術的部分については、CG概論IIで詳しく講義する。CG制作演習IIを通してコンピュータグラフィックスおよびコンピュータアニメーションの制作過程を学ぶ。 
到達目標 ・ アニメーションにおける動きの生成方法について説明できる。 
・ 3次元CGソフトを用いてアニメーション作品を制作することができる。 
授業計画 1) レンダリングの基本操作(実習)
2) ジョイントによる形状の移動と変形(実習)
3) 課題制作 (1)(実習)
4) 課題制作 (1)(実習)
5) 課題制作 (1)(実習)
6) モーション設定ウインドウの操作(実習)
7) ジョイントを使ったカメラワーク(実習)
8) 課題制作(2)(実習)
9) 課題制作(2)(実習)
10) 多関節形状のジョイントの設定(実習)
11) アニメーションレンダリング(実習)
12) 課題制作(3)(実習)
13) 課題制作(3)(実習)
14) 課題制作(3) 
履修上の注意及び
準備学習(予習、復習)について
CG制作演習Iを履修していること。 
成績評価方法
及び試験方法
出席、演習課題および提出作品の評価によって採点する。 
教科書等 プリント配布