CG制作演習II
| 担当教員名 | 徳山 喜政 |
|---|---|
| 単位数 | 2 |
| 授業区分 | 選択 |
| 年次配当 | 2 |
| 開講区分 | 後期 |
| 授業概要 | レンダリングとアニメーションについて3次元グラフィックソフトを用いた演習を行う。この演習で学んだ内容の技術的部分については、CG概論IIで詳しく講義する。CG制作演習IIを通してコンピュータグラフィックスおよびコンピュータアニメーションの制作過程を学ぶ。 |
| 到達目標 | ・ アニメーションにおける動きの生成方法について説明できる。 ・ 3次元CGソフトを用いてアニメーション作品を制作することができる。 |
| 授業計画 | 1) レンダリングの基本操作(実習) 2) ジョイントによる形状の移動と変形(実習) 3) 課題制作 (1)(実習) 4) 課題制作 (1)(実習) 5) 課題制作 (1)(実習) 6) モーション設定ウインドウの操作(実習) 7) ジョイントを使ったカメラワーク(実習) 8) 課題制作(2)(実習) 9) 課題制作(2)(実習) 10) 多関節形状のジョイントの設定(実習) 11) アニメーションレンダリング(実習) 12) 課題制作(3)(実習) 13) 課題制作(3)(実習) 14) 課題制作(3) |
| 履修上の注意及び 準備学習(予習、復習)について |
CG制作演習Iを履修していること。 |
| 成績評価方法 及び試験方法 |
出席、演習課題および提出作品の評価によって採点する。 |
| 教科書等 | プリント配布 |
