カテゴリー別アーカイブ: イベント情報・報告

情報処理学会EC2017にてベストデモ賞を獲得

9/16(土)~9/18(月・祝)に仙台・東北大学電気通信研究所で行われた、情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会(SIG-EC)主催の学術カンファレンス「Entertainment Computing 2017」にて、ゲーム学科4年生のVRコンテンツ「Ideal Vacation」がベストデモ賞に選出されました。

Entertainment Computingはコンピュータをエンタテインメントに応用する研究に関する研究発表大会で、ゲーム学科からは2つの研究を発表しました。
原寛徳先生は、先日の日本デジタルゲーム学会で発表されたコントローラのアップバージョンを、「プレイヤーの気合を意識したコントローラ」という形でデモ発表しました。

4年生の沼崎優介君(企画分野・遠藤研究室)は、中垣孝太君(プログラム分野・今給黎研究室)、川島優暉君(デザイン分野・中島研究室)と共同で作成したVRコンテンツ「Ideal Vacation」を利用した研究「ライド型VRコンテンツのための筐体の触覚と座面の不安定性を利用したプレゼンス向上手法」を、鳴海拓志先生(東京大学)と共同で行い、結果を口頭発表しました。

これは昨年度に発表した「プレゼンスを意識したゲームデザイン」を発展させたもので、営業VRコンテンツの調査より体性刺激がプレゼンスの向上の効果的であることに注目したもので、エアマット上に構築された装置に搭乗する形になっています。既存コンテンツでは体性刺激はプレイヤーのエージェンシーを無視したものばかりなので、エージェンシーを維持したインタラクションを持つゲームデザインでまとめています。機械制御や電子制御では反応速度に致命的な遅れが生じるため、あえて制御を行わず、プレイヤーの動きに追従させるためにエアマットの空気圧を下げて、装置全体をフローティングさせました。

78件のデモ発表の中で、エンタテインメントとしてのVRの在り方に振り切った同作品は、どうしても体験したいという人も多く、各先生より活発な質問や懇親会でのディスカッションなどをいただき、有意義な発表となりました。

実際のデモ発表の様子はこちら
Ideal Vacation EC2017 デモ発表動画

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日本デジタルゲーム学会にて研究発表しました

 9/2(土)に専修大学生田キャンパスにて、日本デジタルゲーム学会(DiGRA-Japan)の2017年夏季研究発表大会が開催され、ゲーム学科から5件の研究を発表しました。

 原寛徳先生は、昨年度の卒業生の卒展作品を題材にした『プレイヤーの気合を意識したコントローラの制作』を口頭発表しました。
原寛徳先生の口頭発表
 このコントローラは加速度センサーを利用して、操作した際の手の動きを「気合」として入力に反映させるものです。
気合コントローラー
 親指部分にアナログスティックがあり、グリップガードの部分に加速度センサーと信号を処理するマイコン、そしてゲーム本体と通信するための無線モジュールが組み込まれています。
気合コントトーラーの内部構造
 この研究はインタラクティブセッションにてデモ展示も行われ、情報メディア系大学の方々に、工芸大のゲーム学科ならではのゲーム専用ハードウェアの制作事例を紹介できました。プレイヤーの感覚については定量化が難しく、効果測定と検定が困難なのですが、実際に体験してもらうことで効果を理解してもらうことができました。

 4年生の金野誠君は『ゲームにおいて「戦略性」を感じる要素に関する研究』をポスター発表しました。
金野誠君ポスター発表
これは囲碁や将棋など戦略性が高いとされる完全情報ゲームが、コンピュータの性能向上によって全ての手筋が解析されてしまった場合、戦略性が失われる可能性の着目したものです。プレイヤーが「戦略性が高い」と感じるゲームに対する意見を分析し、ゲームに戦略性も持たせる時の要素となる「最適化」「選択の余地」という2つを導きました。

 4年生の今史明君は『プレイヤーがゲームキャラクターを不快と感じる要素に関する研究』をポスター発表しました。
今史明君ポスター発表
これは実際の人間とゲームのNPCでは不快に思う部分が異なるという点n注目し、ゲームキャラクターの不快要素を調査によって明らかにしたものです。結果の分析より「理不尽」「作者のエゴ」「醜さ」「自分勝手」という4つの要素が抽出されました。これを利用することにより、不快に思われないNPCを設定したり、逆に演出としてプレイヤーに不快と思わせるキャラクター設定が可能です。
 また、NPCでは不快と思われる「醜さ」「自分勝手」という要素は、オンラインRPGのプレイヤーアバターにおいては、個性を付けるためにわざと利用され、それが他のプレイヤーにとっては不快と直接繋がらないことが分かりました。

 4年生の貴俵啓介君の研究『ゲームアーケードの魅力となる要素に関する研究』は、本人が体調不良のため代理で3年生の岡庭諒平君がポスター発表しました。
貴俵啓介君のポスターを代理発表する岡庭諒平君
これは1984年の風営法改正により、ゲームアーケードへの未成年者の18時以降の入場が規制され、それがゲームセンターから風営法の適用を除外されているショッピングセンターのゲームコーナーに子供プレイヤーを移動させ、結果としてゲームセンターが衰退したことに注目しました。この規制は2016年の風営法改正によって緩和されましたが、これをキッカケに再び子供プレイヤーがゲームセンターに戻るかどうかは分かりません。
 そこでゲームセンターの魅力となる要素を調査し、アーケードの集客に繋がる要素を分析しました。結果として「特別な空間」「アーケードならではの体験」「100円」「人と騒げる場所」「出会いの場」の要素が得られました。

 4年生の高橋尚人君は『ゲームプレイの魅力となる効果的な要素に関する研究』をポスター発表しました。
高橋尚人君のポスター発表
これはゲームがパッケージ販売から運営型ビジネスに変化し、プレイを継続してもらうことが売り上げに繋がるが、ゲーム依存は社会的にも問題になっていることに注目しました。ゲーム依存に関する先行研究と、オンラインゲームの用意された仕組みなどから選択肢を用意して調査を行い、ゲームの継続プレイに繋がる要素の重要度を分析しました。

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Maker Faire Tokyo 2017 終了!

Maker Faire Tokyo 2017が無事終了しました。

ゼミとして初めて出展したわけですが、学生が自分たちで考え、自主的に行動してくれました。
成長を感じました。

多くの人と意見交換ができました。この経験を卒業研究に限らずいろいろなところで活かしてほしいです!

1日目、回してます。

1日目、やっぱり回してます。

2日目終了直後の1コマ。
この後は美味しいご飯を食べに行きました♪

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日本ゲーム大賞2017 アマチュア部門 2次審査通過しました!

3年生のゼミ作品が日本ゲーム大賞2017 アマチュア部門の2次審査を通過し最終審査に進出しました。

今年は409作品と非常に多くの作品の応募があり、最終審査の17作品に残ったことは栄誉に感じます。

http://awards.cesa.or.jp/prize/prize_03_02.html

↑2次審査通過作品一覧はここをクリック

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Maker Faire Tokyo 2017 スタート

今日と明日、東京ビッグサイトでMakerFaireTokyo2017が開催されます。

原研も出展しています!

今のところ作ったモノにトラブルはなく、準備は順調です。

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6月11日(日) 中野キャンパスでオープンキャンパスが開催されます

明日の6月11日(日)に中野キャンパスで東京工芸大学 芸術学部のオープンキャンパスが

開催されます。

http://www.t-kougei.ac.jp/oc/schedule/0611.html <- 詳しくはここをクリック

ゲーム学科では各分野の体験演習や個別相談、また学生作品などを展示しております。

学生作品では、昨年の卒業制作展で展示されていたVR作品「BREAK QUARTZ」がプレイできますので

ぜひ遊びにきてください。

https://youtu.be/3HIH4N86rb8

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6月4日にAO入試説明会が開催されました

6月4日に厚木キャンパスにおいて芸術学部のAO入試説明会が開催されました。

ゲーム学科のAO入試説明会にも多くの方々に来場いただきました。

今週末の6月11日(日)は中野キャンパス(注意:厚木キャンパスじゃないですよ!)でオープンキャンパスが開催されます。AO入試説明会と同じく個別相談を行いますので色々聞きにきてください。

http://www.t-kougei.ac.jp/oc/schedule/0611.html <- オープンキャンパス詳細

ゲーム学科 AO入試説明会の様子

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中島ゼミ合宿2017GW

中島ゼミではデザイン分野の3年ゼミ生を対象に、毎年ゴールデンウイークに2泊3日の合宿を行っています。
今年は箱根に行きました。
風景スケッチ、ストップモーション・アニメーション撮影、ラリック美術館視察など行いました。
3日とも晴天に恵まれ、有意義な活動ができました。

ロッジ前で

宿は仙石原地区の貸別荘。飯は自炊です。学生が手分けしてこしらえた料理はサプライズ満載。
いやもちろん美味しかったですよ!

朝食

芦ノ湖と仙石原で水彩スケッチ。五月の光と風の中で、みな真剣に描いていました。

    芦ノ湖                  仙石原

仙石原のスケッチ

ストップモーション・アニメーションとは、止まっている物体を少しづつ動かしてカメラで撮影し、それを連続して再生し動いているように見せる手法です。今回は全員参加で2つアニメーションを作りました。

ストップモーション・アニメーション撮影風景

「スーパー・トルネード7」
円陣を組んだ学生たちがルーレットのように回転し、ついに空中に浮かびます。
中心で回っているのは室橋助教です。

動画はコチラ>

「リアル・幕ミッド」
2年生のゲーム制作授業で作ったアクションゲーム「幕ミッド」の世界を学生が演じました。
女子2人
がフィールドの真ん中で衝突し弾き飛ばし合います。
片方が「お城」、片方が「ピラミッド」のお面をかぶっています。

動画はコチラ>


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新入生のオリエンテーションがありました

本日、厚木キャンパスにおいて新入生のオリエンテーションが開催されました。

歴代のゲーム制作Ⅰ・Ⅱで制作されたゲーム作品のプレイと各分野の先生との個別相談が行われました。

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学生作品が「第6回ゲームエフェクトコンテスト」の「学生の部:UE4:テクニカル部門」を受賞しました!

この度,ゲーム学科の中垣 孝太君と佐々木 健太君が、「第6回ゲームエフェクトコンテスト」の「学生の部:UE4:テクニカル部門」において、優秀賞と入賞に選出されました!

受賞作品の一覧は,「第6回ゲームエフェクトコンテスト」の「結果発表」ページから見ることができます.
https://www.gameeffectcontest.com/result/student/

それでは実際に,受賞した「忍者」と「魔法陣~ケサランパサラン添えて~」をご覧ください.

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