애니메이션학과 예술학부

애니메이션 학과에 대해

1 학년 부터 '연구'와 '제작'의 2개의 프로그램으로부터 선택하여 자신의 흥미에 따른 배움을 4 년간 계속할 수 있습니다. 강의는 연구, 제작 양면에 필요한 과목을 마련했고, 제작은 작화, 시나리오, 연출에서 3DCG에 이르는 광범위한 영역을 커버. 아트를 목표로 하는 사람에게도, 상업 애니메이션을 목표로 하는 사람에게도 만족할 수 있는 커리큘럼을 제공하고 있습니다.

즐겁게 배우는 애니메이션

21세기 애니메이션은 예술계나 엔터테인먼트의 세계에서, 움직이는 아트로서의 중요성이 갈수록 높아지고 있습니다.
그런 시점에서, 2003년에 탄생한 대학으로는 일본 최초의 애니메이션 학과입니다. 본 학과에서는 애니메이션 현장을 비롯한 차세대를 담당하는 일본 콘텐츠 산업의 기수가 되는 크리에이터의 양성을 축으로 하며 4 년간 넓고 깊은 애니메이션의 영역을 즐겁게 배울 수 있는 것을 목적으로 하고 있습니다.

학과의 특색 ―친구와 함께 스킬업―

1학년 100명이라는 큰 살림이면서도 학생 개개인의 개성을 존중해, 적성을 관찰하면서 정중하게 지도할 수 있도록 항상 교사끼리 긴밀히 학생에 관한 정보를 교환 하며 성장하는 모습을 지켜보고 있습니다. 그리고, 그룹을 통한 제작 실습을 적극적으로 실시하므로써 자칫 컴퓨터와의 고독한 작업이 되는 것을 막고 친구를 만들기 쉬운 환경을 유지할 수 있도록 노력하고 있습니다.

커리큘럼의 특색 ―보다 전문적인 영역에―

애니메이션의 세계는 입구는 좁지만, 안으로 들어서 보면 실로 광범위하고 깊이 있는 영역입니다. 1개의 애니메이션이 완성될 때까지 만을 봐도 시나리오, 연출, 원화, 영상, 배경 미술, CG, 편집, 음악, 음향, 제작 진행, 프로듀스라는 전혀 다른 스킬이 요구됩니다. 본 학과에서는 1학년때에 체험 학습한 기초 과목 중에서, 학생들이 각각의 적성에 따라 학년이 올라갈 때 마다 전문 영역을 좁히며 기술을 발전시켜 갈 수 있는 커리큘럼이 짜여지고 있습니다.