만화학과 개요 예술학부

"만화"는 그림과 문자를 혼용한 독특한 기법으로서 수많은 매력적인 스토리나 아이디어를 낳는, 혹은 쉽고 친숙한 비주얼 커뮤니케이션으로서 오랫동안 폭넓은 발전을 이뤄 왔습니다. 오늘날에는 세계 속에서도 그 수준이 주목되며, 가장 영향력 있는 아트로서, 또 콘텐츠 산업으로서 우리 나라를 대표하는 문화입니다. 만화 학과에서는 "만화의 길"을 목표로 하는 학생에게 그동안의 위대한 역사 속에서 자기 스타일이나 주제를 확립하는 것뿐 아니라 기존의 틀에 얽매이지 않은 자신의 표현 방법을 추구하고, 삶의 다양한 국면에서 도움이 되는 자유롭고 유연한 발상력을 몸에 익혀 가 주는 것을 요구합니다. 그러기 위해 스토리적인 만화 표현을 중심으로 하면서도, 카툰, 일러스트레이션, 시나리오, 잡지·서적 편집 등 인접 영역과 새로운 방법으로서의 디지털 표현, 또 만화에 대한 연구·비평적 접근 등 만화를 둘러싼 폭넓은 전문 기술이나 지식을 갖기 위한 커리큘럼을 준비하고 있습니다. 이것들을 기반으로, 뜻깊고 참신한 가치관으로 새로운 문화를 창조할 수 있는 인재를 육성해 가고자 합니다.

"스토리 만화", "일러스트레이션", "편집·연구"의 3영역

스토리 만화를 비롯한 창작계뿐만 아니라 이론계도 포함해 폭넓게 만화 및 그 주변의 업계에서 활약할 수 있도록 입학 때부터 진로를 생각하기 위해"스토리 만화", "일러스트레이션", "편집·연구"라는 3가지 영역을 설정합니다. 3학년부터는 보다 전문성이 높은 5개 분야의 세미나에 나뉘어 각자의 방향을 더욱 명확히 하여 배워 나갑니다.

디지털 미디어와 만화의 융합으로부터 태어나는 표현

아날로그 능력의 기초를 배우는 한편, 2년의 디지털 만화 연습에서는 만화의 디지털화에 대응한 첨단 장비를 활용, 컴퓨터를 사용한 만화 제작 기술을 습득합니다. 3.4년의 전문 분야에서는 최근의 전자 서적 관련 동향에 따른 디지털 만화의 표현 기법이나 web관련 기술을 습득합니다. 기존의 만화 표현에 사로잡히지 않고, 새로운 표현 방법의 가능성을 찾고, 기술력과 창조력을 갖춘 인재를 육성합니다.

타 학과·학외의 공동 연구

오락적인 요소나 자유로운 표현 방법이 추구되는 한편, 만화를 이용한 유연하고 독특한 시각 전달은 보다 받아들이기 쉽고 이해하기 쉽다는 이점이 있습니다. 그런 가능성을 사회 속에서 새롭게 찾는 것도 만화 학과의 중요한 역할입니다. 예를 들면, 학내의 다른 장르의 연구 활동의 알기 쉬운 소개나, 인근 지역 커뮤니티를 활성화시키기 위한 아이디어를 만화 학과가 적극적으로 담당하고, 공동 연구 해 갑니다.