미디어 화상학과 공학부

미디어 영상학과는 도쿄 공예 대학의 건학정신인 사진 교육의 전통을 이어 첨단 미디어 기술을 추구하고 혁신을 계속하는 학과이며, 공학 기초력과 최첨단의 미디어 기술에 대해 실천적 전문력을 익힐 수 있는 학과입니다.
미디어 기술은 이하의 4개 분야로 구성되어 있습니다. 우선, 디지털카메라나 디지털 비디오로 대표되는 화상 입력으로 불리는 분야. 디지털 화상, 영상을 처리하는 화상 처리, 컴퓨터를 이용하여 화상, 영상을 생성하는 컴퓨터그래픽스, 웹이나 통신이라 불리는 화상 처리, 생성 분야, 블루레이 레코더 등으로 대표되는 화상 기록 분야. 텔레비전이나 프린터, 입체 영상, 버추얼 리얼리티(VR)로 대표되는 화상, 영상 신호를 출력하는 화상 출력 분야입니다.

미디어 화상학과는 화상을 소프트, 하드 양면에서 철저히 추구하는 학과입니다. 미디어 영상학과에서는 주로 화상의 소프트 면을 CG, 영상 정보 코스, 하드 면을 화상 과학 코스로 3학년부터 코스를 나누어 적은 인원으로 실천적인 교육을 시행하고 있습니다

CG, 영상 정보 코스

2학년까지, CG 제작 기법, 영상 편집 기법과 색채 디자인, 프로그래밍의 기초 등 기초 전문 과목을 배웁니다. 3학년이 되면 코스의 주요 의제인 CG 기술, 영상 처리, 화상 처리, WEB 기술, 색채 공학, 더욱 실천적인 프로그래밍 기법인 미디어 정보 기술에 대해 강의, 훈련을 통해 적은 인원으로 실천적으로 배웁니다.

화상 과학 코스

2학년까지, 전기·전자의 기초, 광학, 전자 기기의 기본을 배웁니다. 3학년이 되면 코스로 나누어져 소규모로 화상의 입력·기록·전송·출력(표시)에 관련된 디지털 이미징 기술을 습득합니다. 구체적으로는 화상 입력 등에 사용되는 반도체, 기록이나 전송 등에 사용되는 렌즈나 레이저, 화상 출력(표시) 등에 사용되는 초박형 디스플레이, 3D 표시 장치 등의 하드웨어 기술을 배웁니다.